Witaj!
Rejestracja

  • 1 głosów - średnia: 5
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
 
[Imperator] Dev diary - linki, dyskusja

#21
DD 23 lipca

Tym razem o dyplomacji. Kombinują dookoła AE/BB, twierdząc, że system z EU4 był "dziwnie zaimplementowany". Well, IMO wystarczyło, by koalicja i wrogośc nie była sztywno od 50 AE tylko w jakimś zakresie, w zależności jeszcze od innych czynników. Ale lepiej wrócić do systemu BB i go tylko przerobić lekko...
Ą̸͝͝ǹ̨̀͡d̨̀҉ ̷̴̴͘a̡̛͠s͜͡͝͝ ͟͝w̴̵̷̛̕á͠͝t̷̨͡͏e̵̡r̴̨̀͘ ̧́͘͞͠h̸̡͜a҉̛ś̸ ̛͜n̶̴҉̢͡o̵̵̢͞ ̨̀ç͢o͏̀͝n̸̡͡͞͏s̨̧͘͞͞t̶̕a͏̡͏̷͡ǹ̨͜͠t̡́͡͞ ̶̵̢f͞͠o̴̕r̷̶̢̧m̧͠҉͏́ ̛̕̕͡t̶̡̀ḩ͠͞e͏̶̡҉r̸̶͘e͟ ́ą̧̨̕͝r̶̸͜͟͞ȩ ̀͞i͠҉̷͝n͝ ̕͏w͜͢͢͝a͏̕r͏́ ̴̕n̶̸̕͝҉ò̶̧҉͞ ̵c̀҉̧̡͢o͢҉͘ǹ̛҉̡ś̴͜͏t̶̶͢a̡͘̕͠ņ͠͡t͢͏̧͡ ̡̡͜c̵̵̢͢͠o̵҉̵n̵҉d̛͢͡i̕̕͜t͟͠i̢͏̧͜o҉̸̢̀͠n̶̷̨̧͝s̵̷̨̕
[-] The following 3 users Like Elas's post:
  • , Krystian, tiomor
Odpowiedz

#22
Czujecie już ten hype ? Bo ja nie XD No ale cały czas liczę na to, że jeszcze pokażą jakąś innowacje i coś co sprawi, że ta gra będzie wyjątkowa.
Odpowiedz

#23
BB, czyli prowincja za dużo i cały świat przeciwko Tobie? To podziękuję za taki system. Akurat AE to jedna z tych rzeczy która im wyszła w EU4
[Obrazek: Wc3ineg.png]
Odpowiedz

#24
30 lipca

Opis podziału na potęgę państwa w zależności od ilości miast (państwo-miasto z 1 miastem, lokalna potęga z poniżej 10, znaczące państwo (jak do cholery tłumaczyło się "major power"? xd) z minimum 10 miastami i wielka potęga z co najmniej 20, ale prowincjami.
W zależności od wielkości są różne bonusy jak i większe państwo ma więcej opcji dyplomatycznych (tylko dwa najmniejsze mogą być w lidze defensywnej, za to tylko imperium może wymuszać pokój czy interweniować w wojnie).

[Obrazek: egypt_gp.png]
Ą̸͝͝ǹ̨̀͡d̨̀҉ ̷̴̴͘a̡̛͠s͜͡͝͝ ͟͝w̴̵̷̛̕á͠͝t̷̨͡͏e̵̡r̴̨̀͘ ̧́͘͞͠h̸̡͜a҉̛ś̸ ̛͜n̶̴҉̢͡o̵̵̢͞ ̨̀ç͢o͏̀͝n̸̡͡͞͏s̨̧͘͞͞t̶̕a͏̡͏̷͡ǹ̨͜͠t̡́͡͞ ̶̵̢f͞͠o̴̕r̷̶̢̧m̧͠҉͏́ ̛̕̕͡t̶̡̀ḩ͠͞e͏̶̡҉r̸̶͘e͟ ́ą̧̨̕͝r̶̸͜͟͞ȩ ̀͞i͠҉̷͝n͝ ̕͏w͜͢͢͝a͏̕r͏́ ̴̕n̶̸̕͝҉ò̶̧҉͞ ̵c̀҉̧̡͢o͢҉͘ǹ̛҉̡ś̴͜͏t̶̶͢a̡͘̕͠ņ͠͡t͢͏̧͡ ̡̡͜c̵̵̢͢͠o̵҉̵n̵҉d̛͢͡i̕̕͜t͟͠i̢͏̧͜o҉̸̢̀͠n̶̷̨̧͝s̵̷̨̕
[-] The following 2 users Like Elas's post:
  • , tiomor
Odpowiedz

#25
WINCYJ BONUSÓW BEZ DEBUFFÓW ;d
Odpowiedz

#26
DD 06 sierpnia

Dzisiaj o umiejętnościach armii.
Wybaczcie, ale buahahaha.

Cytat:Phalanx - Slower movement for armies, while heavy infantry defence is much stronger.
- czy oni kurwa myślą, że armia porusza się falangą w trakcie zwykłego marszu? xD

Cytat:Construct Border Fort - Creates a colony in an unowned city bordering you, adding 1 freeman pop of your culture and a fort for military power.
Kolonizowanie maną wojenną i tworzenie popa z powietrza. Perfidnie EU4.5Rome

Cytat:Military Colonies - Spend Military Power to create a freeman pop of your culture/religion in the current city.
Build Road - Spend Military Power to build a road towards the next city the army moves to.

What the fuck?

[Obrazek: 2018_08_06_1.png]
Ą̸͝͝ǹ̨̀͡d̨̀҉ ̷̴̴͘a̡̛͠s͜͡͝͝ ͟͝w̴̵̷̛̕á͠͝t̷̨͡͏e̵̡r̴̨̀͘ ̧́͘͞͠h̸̡͜a҉̛ś̸ ̛͜n̶̴҉̢͡o̵̵̢͞ ̨̀ç͢o͏̀͝n̸̡͡͞͏s̨̧͘͞͞t̶̕a͏̡͏̷͡ǹ̨͜͠t̡́͡͞ ̶̵̢f͞͠o̴̕r̷̶̢̧m̧͠҉͏́ ̛̕̕͡t̶̡̀ḩ͠͞e͏̶̡҉r̸̶͘e͟ ́ą̧̨̕͝r̶̸͜͟͞ȩ ̀͞i͠҉̷͝n͝ ̕͏w͜͢͢͝a͏̕r͏́ ̴̕n̶̸̕͝҉ò̶̧҉͞ ̵c̀҉̧̡͢o͢҉͘ǹ̛҉̡ś̴͜͏t̶̶͢a̡͘̕͠ņ͠͡t͢͏̧͡ ̡̡͜c̵̵̢͢͠o̵҉̵n̵҉d̛͢͡i̕̕͜t͟͠i̢͏̧͜o҉̸̢̀͠n̶̷̨̧͝s̵̷̨̕
[-] The following 3 users Like Elas's post:
  • , Chidori, Krystian
Odpowiedz

#27
Użyj Many by zrobić to, użyj many by zrobić to. Użyj mamy by zrobić to.


O ile podobny system w Eu Iv nie przeszkadza mi zbytnio. O tyle mam wrażenie że nawet tam mniej rzeczy wymaga tych punktów. IMO trochę słabo że wszystko podpinaja pod tą jedną mechanikę.
Odpowiedz

#28
To będzie miało sens, jeśli dana umiejętność będzie trwała ileś czasu i nie będzie można jej zmienić, tak to będzie np idzie wróg, to szybko klikamy falangę, a potem force march :v
[Obrazek: Wc3ineg.png]
Odpowiedz

#29
Toggle zdecydowanie sugeruje to co jest obecnie w force march - klikamy i yolo póki nie odklikniemy.

Aczkolwiek moim skromnym zdaniem, rzeczy takie jak "stosujemy falange czy może napierdalamy ryjem w piasek" w warstwie strategicznej to tylko antyklimatyczne mikrozarządzanie.
Ą̸͝͝ǹ̨̀͡d̨̀҉ ̷̴̴͘a̡̛͠s͜͡͝͝ ͟͝w̴̵̷̛̕á͠͝t̷̨͡͏e̵̡r̴̨̀͘ ̧́͘͞͠h̸̡͜a҉̛ś̸ ̛͜n̶̴҉̢͡o̵̵̢͞ ̨̀ç͢o͏̀͝n̸̡͡͞͏s̨̧͘͞͞t̶̕a͏̡͏̷͡ǹ̨͜͠t̡́͡͞ ̶̵̢f͞͠o̴̕r̷̶̢̧m̧͠҉͏́ ̛̕̕͡t̶̡̀ḩ͠͞e͏̶̡҉r̸̶͘e͟ ́ą̧̨̕͝r̶̸͜͟͞ȩ ̀͞i͠҉̷͝n͝ ̕͏w͜͢͢͝a͏̕r͏́ ̴̕n̶̸̕͝҉ò̶̧҉͞ ̵c̀҉̧̡͢o͢҉͘ǹ̛҉̡ś̴͜͏t̶̶͢a̡͘̕͠ņ͠͡t͢͏̧͡ ̡̡͜c̵̵̢͢͠o̵҉̵n̵҉d̛͢͡i̕̕͜t͟͠i̢͏̧͜o҉̸̢̀͠n̶̷̨̧͝s̵̷̨̕
Odpowiedz

#30
Dokładnie, bo to tylko wybranie sobie bonusu przed walką, a raczej nie było tak, że jak jest np "Padma Vyuha - Slower movement for heavy infantry defence and archer offence" to dowódca przed bitwą stwierdzał, ok, non stop się tylko bronimy, a łucznicy strzelają i tak przez całą bitwę :v
To powinny być rozwiązanie jak combat tactics w ck2 czy hoi4, że w trakcie bitwy dowódca wybiera odpowiednią taktykę.
[Obrazek: Wc3ineg.png]
Odpowiedz



Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Imperator-Bulbulator Sir Pomek 24 1.465 25.05.2019, 12:18
Ostatni post: Marcin

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości


Wygenerowano w ciągu 30 ms (52.53% PHP / 47.47% MySQL)
Liczba zapytań SQL: 31 / Obciążenie serwera: 0.21 / Zużycie pamięci: 2 MB
[Szczegóły]