Witaj!
Rejestracja

  • 8 głosów - średnia: 2.25
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
 
Restart - Wątek Organizacyjny

#31
Tez jestem przeciwko grzebaniu w kosztach ekspansji czy predkosci statkow czy czasie upgrejdow. Na co to komu? Po co to? Nikt tego nie chcial. Jakies wymysly i "balans" na sile.

Ja by zmienil przedewszytkiM CB, zeby mozna byla walczyc o okup, o trybut roznoprocentowy (np 5% surowcow a nie 25%, albo polowe techa etc). No i zeby mozna bylo innych graczy piracic.
[-] The following 1 user Likes Stobek's post:
  •
Odpowiedz

#32
Posprawdzałem kilka rzeczy w grze i wstępnie wygląda to tak w kwestii zmian które wywołały tutaj pewne kontrowersje i krzyki o bycie nieuzasadnionymi wymysłami:

1. Czas podróży statków:

W mojej opinii wymaga on skrócenia z tej prostej przyczyny, że średni czas podróży między 5 układami to około 320-360 dni, a co z tym idzie cały rok. Tak długi czas lotu oznacza, że w wypadku wojny najpierw trzeba lecieć blisko rok do granicy swojego imperium, następnie po bitwie potrzebny byłby kolejny rok lotu do naprawy, po czym znowu lecenie przez ~12 miesięcy na pole bitwy, oczywiście dla kogoś kto wygrywa bitwę sytuacja wygląda inaczej, ale przegrany jest przez to na strasznie stratnej pozycji co czyni wojny strasznie jednostronnymi i ryzykownymi, z bitwami średnio raz na dwa lata.
Dodatkowo czas podróży w swojej obecnej formie nie wnosi żadnej strategii do gry, niezależnie od tego ile statków ma się we flocie jej tempo poruszania się jest praktycznie identyczne, bez znaczenia czy jest to jedna korweta czy też jest ich 150, przez co w żaden sposób nie zniechęca to do grania inaczej niż z doomstackiem i stawianiem wszystkiego na pojedynczą bitwę.
Niefortunnie jednak istnieje poważny problem ze zmienianiem czasu podróży, jak się okazuje przeskok z układu do układu to jedynie bardzo marginalna część podróżowania(dosłownie jest to kilkanaście dni z tego roku czasu podróży przez 5 układów, okazuje się też że techy z hipernapędem są prawie nic nie warte), zmiana zaś tempa poruszania się po układzie naruszałaby balans bitew i zasięgu broni, przez co niespecjalnie mam pomysł jak sensownie tu cokolwiek zmienić. Sprawia to, że chcąc nie chcąc zmuszony jestem pozostawić bazową prędkość mimo, że w mojej opinii jest ona tragiczna dla gry.

2. Czas i Koszt Ulepszania Statków

Jeśli chodzi o koszt ulepszania to jego zmiana jest praktycznie konieczna z tej prostej przyczyny, że to jedyna znana mi metoda zapobiegnięcia exploitowi generowania sobie w nieskończoność alloyów, który łatwo można stosować na obecnym patchu, co się zaś tyczy czasu ich ulepszania to cóż, jeśli ulepsza się flotę na bieżąco rzeczywiście czas ulepszenia nie jest tak bolesny, zmiana takich tarcz we flocie o sile 100 z 4 na 5 poziom to około rok co jest całkiem akceptowalne zwłaszcza że można to skracać mając kilka shipyardów i nie wydłuża się znacznie nawet w sytuacji gdy zmieniamy całe sekcje statków o ile większość komponentów była aktualna i po zastanowieniu się nie widzę powodu do jego skracania zwłaszcza biorąc pod uwagę, że i tak występuje sytuacja gdzie spokojnie można sobie zobaczyć jaką flotę ma przeciwnik i przerobić swoją na jej kontrowanie przez to jak długo statkom zajmuje lot.

3. Koszt Outpostów

Chęć zmiany tego wynika z bardzo prostej przyczyny, mianowicie w przeciwieństwie do kampanii niedzielnej średnia liczba układów na gracza w tej kampanii będzie znacznie większa, przez co dłuższy będzie czas w którym gracze nie bardzo mają potrzebę prowadzić ze sobą interakcje i mogą rozwijać się pokojowo, osobiście wolałbym jednak by gracze po 40 latach gry nie mieli jeszcze masy wolnych układów do zajęcia, zmniejszając koszt zajmowania nowych układów pragnę skrócić czas wolnej ekspansji. Nie mam pojęcia skąd wzięły się wam poglądy, że nerfi to w jakikolwiek sposób imperia mające więcej influence bo bilans pozostaje taki sam, dalej imperia mające go więcej będą mogły szybciej zajmować większą przestrzeń tak jak ma to miejsce obecnie i nic się w tej kwestii nie zmieni dlatego że każdy będzie mógł outpost wybudować 20% taniej.
[-] The following 1 user Likes Tomek's post:
  • Karpaj
Odpowiedz

#33
ad 2.
Co za exploit? Naprawde nie da go inaczej usunac? Lamusy beda korzystac?;/ W jaki sposob taka zmiana usuwa exploit. Napisz na czym polega a cos wymyslimy.

ad 3.
No ale ludzie (w tym ja) lubia exploracje. I wlasnie sam fakt ze jeszcze masz wolne tereny do zajecia jakies uklady sporne itp jest bardzo fajne.
Odpowiedz

#34
W obecnej wersji gry przy każdym upgradzie statków otrzymujesz z powrotem część kosztów za ekwipunek który zmieniasz, czyli na przykład zmieniając z tarcz poziomu 4 na tarcze poziomu 5 zostaje ci oddane część alloyów jakie kosztowały tarcze poziomu 4. Możliwe jest nadużycie tego efektu i generowanie sobie w nieskończoność alloyów poprzez downgrade statku do takiego posiadającego 0 komponentów. Jedyną przychodzącą mi do głowy metodą na pozbycie się tego exploita jest po prostu wywalenie zwrotu kosztów alloyów za poprzednie komponenty statku przy jednoczesnym obniżeniu kosztu upgrade floty do adekwatnego poziomu, nie mogę po prostu wywalić zwrotu komponentów zostawiając koszty upgrade nieruszone bo spowoduje to, że za ulepszenia statków będzie się płaciło dokładnie tyle co za nowe okręty. Generalnie rzecz biorąc jest to wszystko obecnie liczone w jakiś zjebany sposób i nawet z tym zwrotem kosztów wymiana pojedynczych komponentów potrafi osiągnąć jakieś pojebane koszty zupełnie nie wiem skąd.
Odpowiedz

#35
To w tym tygodniu gramy, czy następnym?
Odpowiedz

#36
W następnym, obecnie nie ma moda i nawet jeśli dałbym radę go jutro zrobić to nikt nie miałby wystarczająco czasu zapoznać się ze zmianami i jak to jest w zwyczaju na część z nich ponarzekać.
[-] The following 1 user Likes Tomek's post:
  • Takeru
Odpowiedz

#37
ad. 1. patrzysz jednostronnie.
Przy szybszym locie przegrany ma jeszcze gorzej bo zanim zdąży cokolwiek odbudować, wygrany mu wpada na shipyarda i gg.
Ja teraz ledwo wygrałem z Dreamerem przez to że moja flota wieki leciała do jego głównej bazy, po wygranej pierwszej bitwie. Zdążył sporo wzmocnić flotę.

ad. 2. Wciąż nie rozumiem co Ci daje ten odzysk alloyów gdy dostajesz flotę bez niczego za to.

ad. 3. Może nie zaburza to balans samej exploracji, ale zaburza cały balans influence, który wykorzystywany jest na milion rzeczy.
No i tak jak Stobek mówi, niektórzy po prostu lubią tą eksplorcje.
[-] The following 1 user Likes Mac's post:
  • tiomor
Odpowiedz

#38
Przede wszystkim, to trzeba pamiętać, że skoro gramy za tydzień, to raczej na pewno do tego czasu pdx wypuści nowy i mam nadzieję, że jakiś większy patch.

Co do exploitu
https://v.redd.it/n2dzctipci521
Odpowiedz

#39
(01.01.2019, 15:25)Mac napisał(a): ad. 1. patrzysz jednostronnie.
Przy szybszym locie przegrany ma jeszcze gorzej bo zanim zdąży cokolwiek odbudować, wygrany mu wpada na shipyarda i gg.
Ja teraz ledwo wygrałem z Dreamerem przez to że moja flota wieki leciała do jego głównej bazy, po wygranej pierwszej bitwie. Zdążył sporo wzmocnić flotę.

Dokładnie to chciałem też napisac ale zapomniałem.

Tak samo miałem wojne z Andrzejem, jakby szybciej latał zrobilby mi blietzkrieg a tak po pierwszej przegranej bitwie zdążyłe się odbudowac i przegrupować flote. Jeżeli latanie byłoby szybsze o 20% to nie wiem czy dałbym radę.
Odpowiedz

#40
Poprawny link: https://www.reddit.com/r/Stellaris/comme...nt_alloys/
Odpowiedz



Podobne wątki
Wątek: Autor Odpowiedzi: Wyświetleń: Ostatni post
  Restart - Mod Tomek 1 710 09.01.2019, 16:01
Ostatni post: Stobek
  Restart - Termin Tomek 5 1.339 07.01.2019, 22:32
Ostatni post: Mac
  Restart - Zasady Tomek 10 2.304 04.01.2019, 22:56
Ostatni post: Konto usunięte

Skocz do:


Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości


Wygenerowano w ciągu 51 ms (56.29% PHP / 43.71% MySQL)
Liczba zapytań SQL: 31 / Obciążenie serwera: 0.13 / Zużycie pamięci: 2 MB
[Szczegóły]